home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BigMax 25 / BigMax nº 25 Star Trek Starfleet Academy.iso / readme.txt < prev   
Text File  |  1997-09-03  |  15KB  |  394 lines

  1. **************************************************************
  2. Star Trek: Starfleet Academy (TM) Readme.txt File
  3. **************************************************************
  4. Version .99
  5. Modified:  August 31, 1997
  6.  
  7. Table of contents
  8.      1. System Requirements
  9.      2. Installation
  10.      3. Playing the game
  11.      4. Additions/Changes to the Manual
  12.      6. Trouble Shooting
  13.      7. Customer service
  14.      8. Legal Information
  15.      9. Extra Credits
  16.  
  17.  
  18. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  19. 1. SYSTEM REQUIREMENTS
  20. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  21. Starfleet Academy requires the following minimum system
  22. configuration:
  23.   - IBM PC or 100% compatible Pentium(TM) 90 or
  24.     faster
  25.   - Windows(R) 95
  26.   - 16mb RAM
  27.   - 4x or Faster CD-ROM drive
  28.   - Sound Blaster(TM) or 100% compatible
  29.     sound card
  30.   - 180mb free hard drive space
  31.   - 100% Microsoft Compatible Mouse
  32.   - DirectX(TM) 5.0+
  33.  
  34. Note: If you do not have a 3DFX or a Rendition Video card, and
  35.   you are experiencing problems, it is recommended that you do
  36.   not run SFAD3D.EXE.  You should instead simply run the
  37.   SFA.EXE.
  38.  
  39. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  40. 2. Installation
  41. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  42. !!!IMPORTANT!!!
  43. In order to install Star Trek: Starfleet Academy you will need
  44. to have 'DIRECTX' previously installed on your machine.
  45.  
  46. If you do not have DirectX installed, you can install it
  47. from the 'AutoRun' by clicking on 'Install DirectX'.
  48.  
  49. If you have Autorun activated, the Autorun window will
  50. pop up upon inserting your Star Trek: Starfleet Academy CD into
  51. your CD-ROM drive.  Click on the "INSTALL" button to
  52. install Starfleet Academy.
  53.  
  54. If you do not have Autorun active, select your CD-ROM
  55. drive and double-click the AUTORUN.EXE on the
  56. Star Trek: Starfleet Academy CD.  A window should pop up where
  57. you can click the "INSTALL" to install Starfleet Academy.
  58.  
  59. If you do not see any available drives in your list you
  60. will need to free up more disk space.If a drive is not selected
  61. the installation will fail.
  62.  
  63. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  64. 3. Playing the game
  65. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  66. To begin your Star Trek: Starfleet Academy experience, click on
  67. 'Play' from your Autorun window.  Otherwise, go to
  68. your 'Start Menu' and select Star Trek: Starfleet Academy
  69. shortcut within the 'Interplay' folder to launch
  70. the game.
  71.  
  72. It is recommended that you turn Music off while playing in a network
  73. game.  Music causes cache hits which can adversely affect your
  74. framerate.
  75.  
  76. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  77. 4. Additions/Changes to the Manual
  78. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  79. New Hot Keys:
  80.   g   Emergency Power Toggle
  81.  
  82. Additions to Screens:
  83.   Options Screen:
  84.     The Info Bar Speed slider sets the length of time text messages
  85.     are displayed during game play.
  86.  
  87.     Difficulty Settings:
  88.       Plebe - Basic AI only.  Uses no specific tactics.
  89.       Cadet - Moderate AI.  Uses AI learned traits, but does not have
  90.               full access to the attack patterns.
  91.       Graduate - Full AI.  This gives the ships access to all of the
  92.               learned traits and tricks it learned here at Interplay.
  93.  
  94.     Audio Enable:  Toggling this to the non-highlighted position turns
  95.       off all audio for the game.
  96.     Use Sprites:  If not highlighted, the animations of your crew on the
  97.       Bridge will not be present.
  98.     Animations:  If not highlighted, the animations on your bridge and
  99.       on certain screens will not play.
  100.  
  101. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  102. 5. Network Games: Descriptions and Options
  103. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  104. !!!IMPORTANT!!!
  105. Before playing in any of the Network Games, go to the Options
  106. Menu and turn the Music setting to Off.  This will greatly
  107. enhance the speed of your netgames.
  108.  
  109. General Information:
  110.   If you are using IPX for a network game, under the settings button
  111. you have the option of setting your 'sub-space frequency' to one of the
  112. 10 given channels.  If the default socket is slow or dropping packets,
  113. use this feature to go to a 'cleaner' socket.  Note: You will have to
  114. agree upon which socket you will use before you begin a game.
  115.  
  116.   If you cannot see a friends game in progress, it is due to 1 of 3
  117. reasons:
  118.    1)  It is a 'closed' game.  Galactic War and Net Profit do not
  119.          allow for joining in progress.
  120.    2)  If a host leaves a Neo-Anarchy game and if no one else in that
  121.          game started with a CD in their drive, the game will become
  122.          closed to the public.
  123.    3)  The sub-space frequency you are trying to find the game on may
  124.          be different.  Verify that you are on the same channel and
  125.          try again.
  126.  
  127. Additional Commands:
  128.   Pressing ENTER brings up a box at the bottom of the screen.  This
  129. is a message box.  Whatever you type here will be sent to the other
  130. players.
  131.   Typing SELF DESTRUCT in this bar will destroy your ship.
  132.  
  133. Description of Games:
  134.   Neo-Anarchy:
  135.     The classic combat game.  All players in a free for all.  The
  136.     player with the most kills wins.
  137.   Neo-Anarchy(Heavy):
  138.     Same as Neo-Anarchy, but players can only fly the largest of ships.
  139.   Neo-Anarchy(Medium):
  140.     Same as Neo-Anarchy, but players can only fly medium sized ships.
  141.   Neo-Anarchy(Light):
  142.     Same as Neo-Anarchy, but players can only fly the smallest of ships.
  143.  
  144.   Galactic War:
  145.     This is a game of colonization.  Your goal is to use your ground
  146.     crews to take over your opponents planets.  You do this by
  147.     Transporting them to the surface of that planet.  Ground crews
  148.     Multiply when they are in control of a planet, so the longer you
  149.     have crews on a planet, the harder it is for your opponent to
  150.     take the planet from you.
  151.  
  152.     Navigation:  To get from Federation space to Klingon space or
  153.     vice-versa in this scenario, you may use a special Hotkey.
  154.     Pressing 'u' during the game will bring up a menu of destinations
  155.     in the radar section of your screen.  Select the appropriate
  156.     destination, then hit <Shift> + 'w' to warp.
  157.  
  158.     To Win this Scenario, your opponent must not have control of any
  159.     planets.
  160.  
  161.   Net Profit:
  162.     In Net Profit, you are one of the many merchants who is trying to
  163.     get rich off of space.  You start with a small freighter and work
  164.     your way to bigger and better ships.
  165.  
  166.     You get contracts from a fellow named Geetus, who is located
  167.     in the Croesus system.  Contracts range from transporting items
  168.     from one location A to location B, to going somewhere to gather
  169.     information via Scans.  Either way will increase your wealth and
  170.     prestige.  Remember, though, there are other merchants out there
  171.     trying to complete the contract before you.  Some of them may be
  172.     ruthless enough to try to attack you!
  173.  
  174.     For additional information, see NETPROFT.TXT
  175.  
  176. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  177. 6. Trouble Shooting
  178. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  179. * Windows NT:
  180.         Star Trek: Starfleet Academy is a Windows 95 application.
  181.         It may run under Windows NT 4.0, if DirectX is
  182.     fully installed and functioning properly.
  183.  
  184. * DINPUT.DLL not found:
  185.     You will need to install DirectX.  The install
  186.         files for DirectX are located on your Starfleet Academy
  187.     CD.  Run DXSETUP.EXE under the DirectX folder.
  188.  
  189. * If you are experiencing oddities in the quality of the graphics,
  190.        ensure that you are not running the SFAD3D executable.  This
  191.        executable should only be used if you have a compatible
  192.        3D Graphics Accelator card in your system.
  193.  
  194. * If Skipping occurs during Movies, adjust your read-ahead cache
  195.         on your CD-Rom drive to None.  Settings other than this
  196.         can actually interfere with the performance of the Movies.
  197.    To set this do the following steps:
  198.      1)  Right click on the "My Computer" icon.
  199.      2)  Select "Properties" from the menu.
  200.      3)  Select the "Performance" tab.
  201.      4)  Select the "File System" button.
  202.      5)  Select the "CD-ROM" tab in the new window.
  203.      6)  Under "Optimze Access Pattern For:" select the "No
  204.           Read Ahead" option.
  205.      7)  Select the "Ok" button to save these settings and close
  206.           the window.
  207.      8)  You will need to reboot for these settings to take effect.
  208.  
  209. * If you are experiencing sound problems while using the AWE-32 or
  210.         AWE-64 from Creative Labs, you will need to disable the MIDI
  211.         port on your Sound Card.
  212.    To set this do the following steps:
  213.      1)  Right click on the "My Computer" icon.
  214.      2)  Select "Properties" from the menu.
  215.      3)  Select the "Device Manager" tab.
  216.      4)  Double-click "Sound, Video and Game Controllers" on the menu.
  217.      5)  Double-click the MIDI controller for AWE64 or AWE32.
  218.      6)  Select "Disable in this Hardware Profile" Check box.
  219.      7)  Select "Ok" to save these settings and close the window.
  220.  
  221. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  222. 7. Interplay Customer Service
  223. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  224. Interplay Customer Service can be contacted via
  225. the following:
  226.  
  227. Telephone:  (714) 553-6678
  228. During normal business hours only.
  229.  
  230. Fax:  (714) 252-2820
  231. Attn: Customer Service
  232.  
  233. Internet E-Mail:  support@interplay.com
  234.  
  235. World Wide Web:  http://www.interplay.com
  236.  
  237. BBS:  Telnet to bbs.interplay.com
  238.  
  239. BBS Modem Phone Number:  (714) 252-2822
  240.  
  241. America Online: E-mail IPTECH
  242.  
  243. Compuserve:  GO GAMBPUB or E-mail 76702,1342
  244.  
  245. FTP Site:  ftp.interplay.com
  246.  
  247. Mail:  Interplay Customer Service
  248. 16815 Von Karman
  249. Irvine, CA 92606
  250.  
  251. Interplay UK and EUROPE Customer Service:
  252.         ----------------------------------------------
  253. Write to:
  254.   Customer Support
  255.   Interplay Productions, Ltd.
  256.   Harleyford Manor
  257.   Harleyford
  258.   Henley Road
  259.   Marlow
  260.   Buckinghamshire
  261.   SL7 2DX
  262.   ENGLAND
  263.  
  264. tel:    +44 (0) 1628 423723
  265. Fax:  +44 (0) 1628 487752
  266.  
  267. Email:  Europe@interplay.com
  268.  
  269.  
  270. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  271. 8. Legal Information
  272. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  273.  
  274. SOFTWARE USE LIMITATIONS AND LIMITED LICENSE
  275.  
  276. General Product License.
  277.  
  278. This copy of Star Trek: Starfleet Academy (the "Software")  is
  279. intended solely for your personal noncommercial home
  280. entertainment use. You may not decompile, reverse
  281. engineer, or disassemble the Software, except as
  282. permitted by law.  Interplay Productions and Paramount
  283. Productions retains all right, title and interest in
  284. the Software including all intellectual property rights
  285. embodied therein and derivatives thereof. The Software,
  286. including, without limitation, all code, data
  287. structures, characters, images, sounds, text, screens,
  288. game play, derivative works and all other elements of
  289. the Software may not be copied, resold, rented, leased,
  290. distributed (electronically or otherwise), used on
  291. pay-per-play, coin-op or other for-charge basis, or for
  292. any commercial purpose. Any permissions granted herein
  293. are provided on a temporary basis and can be withdrawn
  294. by Interplay Productions at any time.  All rights not
  295. expressly granted are reserved.
  296.  
  297.  
  298. Modem and Network Play.
  299.  
  300. If the Software contains modem or network play, you may
  301. play the Software via modem transmission with another
  302. person or persons directly without transmission through
  303. a third party service or indirectly through a third
  304. party service only if such service is an authorized
  305. licensee of Interplay.  For the purposes of this
  306. license, a "third party service" refers to any third
  307. party service which provides a connection between two
  308. or more users of the Software, manages, organizes, or
  309. facilitates game play, translates protocols, or
  310. otherwise provides a service which commercially
  311. exploits the Software, but does not include a third
  312. party service which merely provides a telephonic
  313. connection (and nothing more) for modem or network
  314. play.  Authorized licensee services are listed on the
  315. Interplay Productions World Wide Web Site located at
  316. http://www.interplay.com. This limited right to
  317. transmit the Software expressly excludes any
  318. transmission of the Software or any data streams
  319. thereof on a commercial basis, including, without
  320. limitation, transmitting the Software by way of a
  321. commercial service (excepting those specific commercial
  322. services licensed by Interplay) which translates the
  323. protocols or manages or organizes game play sessions.
  324. If you would like information about obtaining a
  325. pay-for-play or commercial license to the Software,
  326. please call Interplay Productions in the US at
  327. (714)-553-6655.
  328.  
  329.  
  330. Acceptance of License Terms.
  331.  
  332. By acquiring and retaining this Software, you assent
  333. to the terms and restrictions of this limited license.
  334. If you do not accept the terms of this limited
  335. license, you must return the Software together with
  336. all packaging, manuals and other material contained
  337. therein to the store where you acquired the Software
  338. for a full refund.
  339.  
  340.  
  341. (c)1997 Interplay Productions and Paramount Productions
  342. All rights reserved.
  343. Interplay is a trademark of Interplay Productions.
  344. All rights reserved.
  345. Exclusively licensed and distributed by Interplay
  346. Productions.
  347. Star Trek, Starfleet Academy and the Star Trek logo
  348. are registered trademarkes of Paramount Productions.
  349. Windows and the Windows 95 logo are registered
  350. trademarks of Microsoft Corporation.
  351. All rights reserved.
  352. All other trademarks and copyrights are the property
  353. of their respective owners.
  354.  
  355. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  356. 9. Extra Credits
  357. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  358. The following credits were omitted from the manual.
  359.  
  360. Programming:
  361.   Mark Murakami
  362.  
  363. Network Programming(Macintosh):
  364.   Mark Murphy
  365.  
  366. Data Wrangling:
  367. Rene Hakiki
  368. Scot Humphreys
  369.  
  370. Additional QA:
  371. Douglas Avery               Rene Hakiki
  372. Jeremy Ray                  Louie Iturzaeta
  373. Tom Quast                   Tim Vince
  374. David Erickson              Erick Lujan
  375. Chris Peak                  Scot Humphreys
  376. Larry Smith                 Eduardo Robles
  377. Anthony Taylor              Frank Pimentel
  378. Marvic Ambata               David Parkyn
  379. Bill Delk                   Doug Finch
  380. Josh Peak                   Sammy Matsushima
  381. Chad Nicholas               Matt Golembiewski
  382. Richard Barker              Mark McCarty
  383.  
  384. Director of Compatibility
  385. -------------------------
  386. Phuong Nguyen
  387.  
  388. Compatibility Technitians
  389. -------------------------
  390. Marc Duran
  391. Dan Forsyth
  392. Derek Gibbs
  393. Aaron Olaiz
  394. John Parker